Adobe发布全新产品推动3D及沉浸式和元宇宙体验的创新发展
添加时间:2024-09-11 11:23:46
Adobe(Nasdaq:ADBE)近日在全球创意大会MAX 2022上宣布其业界领先的Substance 3D创意工具的创新功能,为创作者和品牌提供创建独立3D内容的端到端解决方案,支持其为迈向元宇宙的沉浸式体验做好准备。Substance 3D系列应用满足了经验丰富的3D创作者和希望能够为其作品增添新维度的2D创作者的需求。Adobe还宣布将Sustance 3D工具引入Meta Quest平台,以构建和分享沉浸式3D内容,同时支持Meta为其用户提供Adobe强大且易用的3D创作工具。
Substance 3D Sampler增添了全新3D Capture的能力,借助摄影测量技术直接将现实生活中的图像生成3D模型,为想要创建引人入胜的3D内容的创意人员节省了大量时间。Substance 3D Modeler旨在让雕刻3D物体和场景更为容易和直观,现已面向大众推出。此外,Adobe同时推出的全新可持续发展计算器(Sustainability Calculator)可以减少传统产品拍摄所产生的碳排放和资源消耗。
Adobe 3D和元宇宙负责人暨副总裁Sebastien Deguy表示:“过去一年,品牌大力投资于提高3D和沉浸式内容的创作能力。Adobe的使命是支持创作者和品牌过渡到新媒体以及沉浸式体验,我们目前所提供的全新功能将帮助创作者用比以往更容易的方式创建和获取3D内容。”
使用Adobe Substance 3D Modeler创建3D内容:Substance 3D Modeler是一款有趣、快速和基于手势的3D资产创建工具,艺术家和产品设计师可以通过手持控制器在电脑端和VR头戴设备之间无缝切换。Modeler加速并简化了分享3D创意的过程,球友会平台通过“动手”的方法,让学习3D建模技术的学习曲线不再陡峭。
使用Adobe Substance 3D Sampler在3D创作中塑造真实世界的表面纹理:Adobe全新3D Capture功能现已上线测试版,可以帮助创作者快速将物理对象转换为数字素材,不必再学习传统的技术建模工作流程。在人工智能和摄影测量技术的支持下,任何人都可以使用相机或现有的图像集捕捉真实世界中的物体,然后利用Adobe Substance 3D Sampler生成具有纹理效果的3D模型。即便是第一次使用也不例外。
利用Apple Silicon提高稳定性和速度:与Apple Silicon(包括M1和M2系列芯片)结合使用时,球友会平台Substance 3D工具为MAC用户提供了更快的速度和更高的稳定性。
如今,大部分的游戏公司都在使用Substance来创造沉浸式的游戏体验,包括全球出版商艺电、动视、微软和育碧。领先的开发商Epic Games、NVIDIA和Roblox也在通过Substance 3D工具来创作原型和部署早期的元宇宙体验。
在Adobe MAX 2022的Sneaks环节,Adobe还预览了一系列在实验室内正在开发的前沿3D和沉浸式工具,包括:
Project Artistic Scenes允许创作者模仿著名艺术家的颜色和笔触风格,将2D图像变成沉浸式、艺术化的3D场景。
Project Beyond the Seen可以从单幅图像快速创建沉浸式3D VR体验,包括创作者可调节的3D深度地图。
Project Vector Edge可以通过将2D图像或矢量图合成到3D空间,让设计师在现实环境中实现设计的可视化和编辑。